《紫塞秋风》游戏场景。
《紫塞秋风》获软博会优秀案例奖。
《紫塞秋风》游戏场景。
提及甘肃,可能很少有人将其与单机游戏开发这样的高新产业联系在一起。但最近,甘肃与一部名为《紫塞秋风》的3D游戏正频繁地被世界各地的游戏玩家所提及。在刚刚落幕的中国国际软件博览会上,它甚至一举拿下了软博会优秀案例奖,与华为、中科创达等行业翘楚比肩而立。
据悉,《紫塞秋风》是由甘肃嘉元数字科技有限公司开发的一款基于丝路背景的武侠类游戏。它的故事灵感来源于敦煌壁画《张议潮出行图》,其将真实存在的归义军传奇故事放到一个架空的时代,构建了一个起源于历史又不拘泥于历史的全新世界观。游戏里,一切场景都以兰州、敦煌的地域实景为蓝本打造,呈现江湖众生世相。
今年年底,《紫塞秋风》将正式上市。届时,这个风靡国际的本土游戏,将带着浓厚的中国画风、惊艳的视觉特效,以及耐人寻味的江湖故事,再次刷新人们对中国西部、对甘肃的认知。
1 “中国版的《巫师3》来了!”
《紫塞秋风》首次走入游戏玩家的视野,是在2016年。当时,刚刚完成第三版制作的《紫塞秋风》与全球新开发的游戏一样,也选择在steam(目前全球最大的综合性数字发行平台之一)上迎接世界游戏玩家的公测。
让大家意想不到的是,这款来自甘肃的游戏,一经上线就受到了全球玩家的热捧,仅用6天时间就跻身该平台最受欢迎游戏榜单的全球前18。在众多评论中,有玩家大呼:“中国版的《巫师3》来了!”
据了解,之所以大家会将《紫塞秋风》与《巫师》作比较,是因为《巫师》系列是以波兰的神话故事为背景,以波兰地域实景为蓝本打造的一款游戏,这与《紫塞秋风》里展现的丝路故事、甘肃地域风貌有着异曲同工之妙。
“《巫师》系列是游戏界的超级经典作品,玩家们能将《紫塞秋风》与《巫师》比较,我们很兴奋,但同时也感到了极大的压力。”时至今日,对于2016年的steam之旅,甘肃嘉元数字科技有限公司创始人金俊依然历历在目。金俊告诉记者,在steam的超强战绩让大家很快认识了《紫塞秋风》,但也带给这个全新IP极大的压力。有不少“巫粉”甚至发问:“你们凭什么与《巫师》齐名?”
在steam上的一夜爆红,让金俊和她的团队开始思考一个问题:“我们与《巫师》究竟有多大的差距?”带着这个问题,这支来自甘肃的游戏团队做了一个大胆的决定,对《紫塞秋风》进行再一次改版。
“我们对外说改版,其实相当于重做。”金俊坦言,当《紫塞秋风》站上国际平台上,就看出了甘肃与国际顶尖游戏的差距。“我们想做一个真正好的产品,对得起自己,也不负盛名。”
2从历史中来,到玩家中去
在关于《紫塞秋风》的一个游戏论坛里,一位名为“大汗挥鞭”的网友写下了这样一段评论:“国产武侠游戏竟可以做到如此精湛,画面、动作、剧情都堪称完美。”网友们至高的评价在金俊看来,却并不意外。
“虽然《紫塞秋风》是架空时代的游戏作品,但我们还是查阅了大量的历史资料作为我们的灵感来源,从服饰到建筑,从环境到兵器,每一个细节都进行了严格考量。较之其他游戏,《紫塞秋风》真实感更强。”在金俊眼里,游戏是独立于真实世界之外的平行宇宙,游戏好不好,在于这个宇宙是不是足够真实。
据了解,《紫塞秋风》在游戏设计上,将一些经典的武侠元素用游戏的手段再次表达出来。如“运功疗伤”、“闭关修炼”这些大家熟悉的武侠概念,都会在游戏中适时出现,传达给玩家一种真实的体验。同时,游戏采用半沙盒形式,将丝绸之路上的实景地域、人情风貌融入到一个个独立的小故事里,更真实地展现出西部边塞武侠世界的真实与冷酷。
“在游戏行业,用四年时间打磨一款游戏其实很有风险。但庆幸的是,玩家一直在等着我们。”甘肃嘉元数字科技有限公司市场总监霍亮表示,去年7月,《紫塞秋风》已成功签约腾讯WeGame游戏平台,成为中国数字娱乐这一行业翘楚独家代理的国产游戏产品。而随着《紫塞秋风》制作接近尾声,游戏主体也有望于今年年底正式上线。
3经典武侠,重现丝路盛景
传统武侠文化中,甘肃并不是个特别引人注目的地方。但在《紫塞秋风》这款游戏里,甘肃却变成了一个江湖味极浓的武林,每一个场景、每一帧画面都让玩家们兴奋不已。据了解,《紫塞秋风》中所有的场景都以古金城(兰州)、敦煌为蓝本打造,莫高窟、兴隆山、黄河渡口这些景色也都以3D形式真实地在游戏中呈现。
“我们的制作团队全部来自甘肃本地,可以说,每一个场景的还原都倾注了我们对家乡的情感。”据霍亮介绍,《紫塞秋风》的第四次改版,对场景进行了更精细化的调整。现在《紫塞秋风》对甘肃地域风貌的还原度甚至达到了60%。而场景、剧情、特效的高度契合,让《紫塞秋风》的成功早就有迹可循。
“甘肃被誉为是丝绸之路大观园,它的文化、地域特征,都能为游戏赋予更多的内涵。”在金俊看来,甘肃地处边塞,本就有着非常多能代表中国本土文化的历史和故事。而甘肃人文风情里特有的豪爽、江湖气质,以及景色中的苍凉之感,又与游戏的武侠色彩非常匹配。
如今,《紫塞秋风》的每一支预告片,每一次的公开路演、试玩,都会让世界玩家对甘肃、对兰州提起浓厚的兴趣。“古金城到底在哪?”“真实的兴隆山是不是真的这么美?”每当有人问起,金俊和她的团队总会有一种发自内心的骄傲和自豪。在他们看来,《紫塞秋风》更大的成功,是用一种新的形式将家乡的山水美景、人物风情推介到了世界玩家的面前。
4让甘肃历史文化“走出去”
“目前,我们已经将《紫塞秋风》翻译成了七国语言,准备在国外同步发售。下一步,我们将以旗舰产品姿态向世界顶尖数字娱乐平台靠拢。”在谈到《紫塞秋风》的未来发展时,金俊告诉记者,以《紫塞秋风》这款游戏为起点,他们将沿着丝绸之路继续“走下去”。先是反映丝绸之路甘肃黄金段,再延伸到中亚等丝绸之路沿线国家乃至海上丝绸之路,分别创作《紫塞秋风》二、三和四系列。
而这,并不是金俊理想的全部。
“将游戏与地方文旅资源结合起来,把游戏玩家变成丝路游客,让丝路游客成为游戏玩家,打通整个游戏泛娱乐产业链,最终打造甘肃数字娱乐超强IP。”金俊告诉记者,在全球游戏界,游戏本身的售卖其实只占一成左右,而相关的泛娱乐产业链则能占到九成左右。所以《紫塞秋风》只是一个起点,通过《紫塞秋风》,他们想要打造一个属于丝路、属于甘肃的文化娱乐产业链,并通过这条产业链,让甘肃的历史文化、人文风貌“走出去”。
在她的规划版图中,《紫塞秋风》只是一个尝试——尝试着让丝路文化、非遗文化、传统文化从纸上、从记忆中走出来,经过重塑、重生,重新走进人们视野。“甘肃需要这样一个让年轻人更易于接受的东西,为它深厚的文化历史注入新鲜的活力。也需要这样一条线,让它的人文风情、地域风貌以一种新的形式活起来。而我们,就想做这样一个东西。”